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Sony deja el disco de los juegos nuevos de PlayStation en enero de 2028

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Desde enero de 2028 Sony deja de fabricar el disco de los juegos nuevos de PlayStation. Salen en digital, en la tienda y en comercios. Capcom dijo que cerca del 90% de sus unidades ya es digital.

Desde enero de 2028, Sony deja de fabricar discos para los juegos nuevos de PlayStation. Esos juegos salen en formato digital, en PlayStation Store y en comercios. Los que ya salieron en disco quedan fuera de ese corte.

1. La desaparición del formato físico

El formato físico pende de un hilo en esa consola. Capcom dijo que aproximadamente el 90% de sus unidades vendidas ya es digital, y que por ahora no espera un impacto importante. Al eliminar los discos, desaparece también el mercado de segunda mano. Esto ha generado fricciones legales graves. Por ejemplo, un grupo de consumidores holandeses presentó una de $457 millones contra Sony, argumentando que la eliminación de alternativas físicas creará un monopolio digital que inflará los precios y dejará a los usuarios sin opciones de reventa. 2. "Acostumbrarse a no ser dueños"El modelo de negocio se está alejando de la venta de productos para abrazar el alquiler de licencias, replicando lo ocurrido con plataformas como Netflix o Spotify. Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft, fue sumamente transparente al respecto: para que servicios de suscripción como Ubisoft+ triunfen, los jugadores deberán sentirse "cómodos no siendo dueños de sus juegos". Este modelo implica que los usuarios pagan por el acceso temporal, pero no poseen nada tangible. Las condiciones de servicio de casi todas las tiendas digitales estipulan que el usuario solo adquiere una "licencia de uso". Si un usuario deja de pagar su suscripción mensual (que en plataformas premium alcanza los $18 dólares), si la empresa decide retirar el juego por problemas de licencias, o si la cuenta es suspendida, se pierde instantáneamente el acceso a toda la biblioteca invertida. 3. Precios Ultra Altos en Ecosistemas CerradosMientras el formato digital reduce drásticamente los costos de manufactura, empaque y distribución para las corporaciones, este ahorro no se ha trasladado al consumidor. Por el contrario, el precio estándar de los juegos de alto presupuesto (AAA) se ha establecido en los dólares. Sin la competencia de las tiendas minoristas físicas y sin el mercado de juegos usados, los consumidores quedan cautivos en los ecosistemas de las consolas, viéndose obligados a pagar el precio completo impuesto por las plataformas digitales, que además suelen cobrar un 30% de comisión a los desarrolladores.

En resumen: La conveniencia de lo digital y de la nube está cobrando un peaje silencioso: la pérdida de la propiedad real. A medida que las corporaciones consolidan su control sobre la distribución, los jugadores se asoman a un futuro de ecosistemas cerrados donde el acceso al entretenimiento está condicionado a pagos perpetuos.

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